/v1/asset bereit.
Diese Seite erklärt, wie die Bibliothek funktioniert und was erforderlich ist.
Für die genauen Endpunkte, Parameter und eine Try-it-Konsole siehe
API Reference → Seedance Assets.
Wie die Bibliothek aufgebaut ist
- Asset-Gruppe — ein Container. Bei einer Echtmenschen-Gruppe entspricht eine Gruppe einer realen Person; bei einer virtuellen Gruppe ist es eine logische Gruppierung (z. B. eine Figur).
- Asset — eine einzelne Datei (Bild, Video oder Audio) innerhalb einer Gruppe.
Nur Assets, die den Status
Activeerreichen, können in der Videogenerierung referenziert werden.
asset://<asset_id>.
Zwei Arten von Gruppen
Die Upload- und Verwaltungsoperationen sind für beide identisch; sie unterscheiden sich nur darin, wie die Gruppe erstellt wird.| Virtuell (AIGC) | Echtmensch (LivenessFace) | |
|---|---|---|
| Verwendung für | Fiktive / KI-Figuren, Requisiten, Szenen | Das Abbild einer realen Person |
| Erstellt durch | Einen direkten Erstellungsaufruf | Eine einmalige Gesichtsverifizierung durch diese Person |
| Warum | Keine Identität zu schützen | Persönlichkeitsrechte — die Einwilligung wird an der Quelle erfasst |
Beide Bibliotheken erfordern Advanced Creation Rights; das Kapazitätskontingent
wird zwischen ihnen geteilt. Die Echtmenschen-Bibliothek steht eingeladenen
Konten zur Verfügung.
Asset-Dateianforderungen
Assets werden als öffentlich zugängliche URL bereitgestellt (kein Datei-Upload, kein base64). Limits:| Typ | Formate | Einschränkungen |
|---|---|---|
| Bild | jpeg, png, webp, bmp, tiff, gif, heic/heif | Seitenverhältnis (B/H) 0.4–2.5 · 300–6000 px pro Seite · < 30 MB |
| Video | mp4, mov | 480p/720p/1080p · 2–15 s · Verhältnis 0.4–2.5 · 300–6000 px · Gesamtpixel 409,600–2,086,876 · 24–60 fps · ≤ 50 MB |
| Audio | wav, mp3 | 2–15 s · ≤ 15 MB |
- Ganzkörper-Referenz: vertikale, frontale Ganzkörperaufnahme der Person.
- Gesichts-Nahaufnahme: vertikal, neutraler Gesichtsausdruck, Ausschnitt oberhalb der Schultern, das Gesicht füllt etwa zwei Drittel des Bildes.
Asset-Lebenszyklus (Upload ist asynchron)
Der Upload eines Assets gibt sofort eineasset_id zurück; die Datei wird
anschließend im Hintergrund vorverarbeitet. Frage das Asset ab, bis sich sein
Status stabilisiert:
- Processing — wird noch vorverarbeitet; weiter abfragen.
- Active — bereit; in der Videogenerierung verwenden.
- Failed — die Vorverarbeitung hat es abgelehnt; prüfe
Error(z. B. Format/Größe, eine Sperre durch die Inhaltsmoderation oder — bei Echtmenschen-Gruppen —FaceMismatch).
Für die Upload-Dauer gibt es keine garantierte SLA; Video-Assets dauern länger
als Bilder. Die für ein Asset zurückgegebene signierte Download-
URL ist
temporär (~12 Stunden).Echtmenschen-Verifizierungsablauf
Eine Echtmenschen-Gruppe wird erstellt, indem sich die Person einmalig verifiziert. Dein Backend verarbeitet niemals ihre Gesichtsdaten — es orchestriert lediglich den Ablauf:Eine Sitzung starten
Dein Backend bittet OrcaRouter, eine Verifizierungssitzung zu starten. Du
erhältst einen H5-Link (eine gehostete Gesichtsprüfungsseite) und eine
session_id.Die Person verifiziert sich
Du übergibst den H5-Link an den Endnutzer. Er öffnet ihn auf seinem eigenen
Gerät — kein OrcaRouter-Login erforderlich — und schließt die
Gesichtsprüfung ab. Sie autorisieren einmal; später können neue Looks
derselben Person ohne erneute Verifizierung zur selben Gruppe hinzugefügt
werden.
Die Gruppe wird erstellt
Bei Erfolg leitet die Verifizierungsseite den Browser des Endnutzers zurück zu
einem OrcaRouter-Callback (automatisch verarbeitet) um, und die neue Gruppe
wird für dich registriert. Wenn du eine
return_url übergeben hast, landet der
Nutzer wieder auf deiner Seite.Gesichtskonsistenz. Wenn du ein Bild in eine Echtmenschen-Gruppe hochlädst,
wird es mit der verifizierten Referenz verglichen. Eine andere Person (oder
mehrere Gesichter in einem Bild) wird abgelehnt — das Asset wird zu
Failed /
FaceMismatch. Name und Beschreibung einer Gruppe können nach der Erstellung
über die Operation zum Aktualisieren der Gruppe gesetzt werden.Kontingent
Dein Konto hat eine maximale Asset-Anzahl (Standard 100, über alle Gruppen hinweg). Uploads über das Limit hinaus werden mit403 abgelehnt.
Ein Asset in der Videogenerierung referenzieren
Sobald ein AssetActive ist, referenziere es per asset://<asset_id> im
metadata.content[] der Seedance-Videoanfrage und
verweise im Prompt per Typ + Position ([Image 1], [Video 1], [Audio 1])
darauf — niemals über die rohe Asset-ID:
Nächstes
- API Reference → Seedance Assets — jeder Endpunkt, vollständige Parameter und ein interaktiver Playground (hier liegen die Anfrage-/Antwort-Beispiele).
- Seedance Video — der Videogenerierungs-Endpunkt, der diese Assets konsumiert.
